原神:角色设计难以满足玩家,原神仍能对未来寄予希望?--略论规划思想

发布时间:2021-01-09 20:01:08

来源:芜湖之窗

随着正式的1.3角色强化公告的出台,上段中流行的钟离事件逐渐拉开了帷幕。但最近几天,MihaYou刚刚平息了国内玩家的愤怒,这是最初的日衣神论坛,因为Miha游了这波死羊修复行动,并开始暗流起来。一些怀疑和难以理解的声音逐渐传遍了日常服务玩家的心中。

这种趋势会继续发酵吗?在现阶段,我们仍必须保持观望的态度。令人发人深省的是,1.1版遗留下来的问题至今仍未停止。回到根本问题上,米哈你是否用心设计游戏角色?游戏每日欧洲酱汁的结论是:是的。

玩家对米哈人物力量设计的批评其实早在1.0就已经存在了,但无论是1.0玩家所指的莫创龙还是牛自吉大师,在自己的角色机制设计上并没有太多的缺陷,所以最初的谴责更像是对玩家之间的游戏的讨论,只是在玩家层面上。

在欧洲沙司看来,1.0米哈于的角色设计理念是强调自己的5颗星的位置,每个角色都有一个独特的掌握场,同时,在一些常规能力中,它不会比4颗星的角色弱,所以整体能力更全面。

真正能让玩家达成一致的是1.1版达达利亚的推出。1.1米哈之旅似乎在尝试新的角色设计理念。与1.0角色相比,1.1更注重生活座位对角色的影响。因此,米哈的新尝试是将角色的基本机制拆分到座位上。立即衍生出的角色是达达莉亚0生命残疾、6生命之神。这种畸形以及买卖生命之座的行为让所有玩家都无法隐藏它。

至于同样的1.1角色,不仅存在着儿子座位卖强的问题,还有引发儿子剩余导火索的无数问题。有一次,舆论横扫天空,官员被迫两次加强中力。一是加强中力的伤病机制,二是中力的减少和增加受伤的能力。为什么要两次才能让球员满意?在舆论飞扬的这段时间里,你能不能把要点概括一下?

不,从两次看,降低中力电抗的官方能力是出于无奈。最初米哈玉对钟丽的主要定位是电影工具人。这是1.1最初上帝角色设计理念的又一次尝试--角色的刻画,即角色的单一领域的功能,以及其他角色领域能力的平庸,以便突出特殊的设计。

到目前为止,1.2版的角色可以说是对1.1理念的接受。1.2Abedo和钟丽是一样的。

它属于一种特殊的单域角色,但不存在严重的将机构分解成座椅的现象。可以看出,在1.1的两种思想中,分割关键机构入口座椅的设计方法已经被拒绝,而这个概念的特征是MihaYu在使用这个概念。

从1.0下降到1.2,不难看出,在角色设计中,Miha你不会忽视玩家的反馈,也不只是靠玩家的鼻子。Miha你有自己的设计理念,并且在不断改进。在游戏的PC端,Miha你不是一个经验丰富的大工厂的员工,它还需要很多的探索和进步,作为玩家,我们可以争取利益,但也应该给它更多的空间。

1.3我不知道官员们是否仍然认为,下个月他们即将上网时,原神的未来是可以预料的。